Blenderを使っていると、マテリアルやノード設定をして質感を変えたりして製作が楽しくなる一方で、毎回マテリアルを設定したりノードをゼロから設定するのは面倒ですよね。
初心者の方であれば「ノードを他のファイルでも使いまわせないんだろうか・・」と思われる方も多いと思います。
そこで今回は、Blenderで作成したノードを保存する方法や別の作品で使用する方法、使い回すだけでなくて再編集する方法について解説します。
解説動画
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①保存方法
Shading モードで、保存したいノードを複数選択します(マウスで左ドラッグすると複数選択できます)
範囲選択できたら、Ctrl + Gでグループ化します。
※Macの方はCommand + G
グループ化できるとノードの両サイドに「Group Imput」,「Group Output」と表示されます
ノード編集画面右上にある矢印のアイコンをクリックします
Node Group と記載されている欄をクリックすると名前を変更できるので、認識しやすい名前に設定しましょう
名前が設定できたら、通常のblender保存操作と同様にファイル→名前をつけて保存します
以上でノードの保存が完了しました。続いて、別ファイルでノードを使用する方法をご紹介します。
②使い回す(他の作品で使う方法)
オブジェクトを事前に用意しておきます(動画では食器のマテリアル5種類を表示するため、5つの立方体を用意しました)
ファイル→Appendをクリックします
①で名前をつけて保存したファイルをクリックし、その後Materialフォルダを選択します
Materialフォルダの中で使用したいノード名を選択し、右下のAppendをクリックします
(食器のマテリアルを5つ保存していたため、ここでは5つのノードファイルを選択しています)
これでノードを別のBlenderファイルに移行できました。
ノードを使用する時はオブジェクトを選択し、マテリアルプロパティからマテリアル(ご自身が設定したノード名)を選択します
③ノードを微修正する方法
取り込んだノードをオブジェクトに合わせて微修正したい場合がありますね。その場合は、修正したいオブジェクトを選択し、Shadingタブに切り替えます
ノードグループ右上のアイコンをクリックします
そうすると、グループ保存した時のノードが表示されるので、ここから微調整することができます。
最後に
いかがでしたでしょうか?知っていると時短技として使えるノード保存方法を紹介させていただきました。この記事がどなたかのお役に立てれば幸いです。
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